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贪吃蛇的算法分析(3)

 作者:本站收集   日期:2005-5-28
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WormLink类

贪吃蛇是由一节一节组成的。因为它经常有一些节连成一条直线形成段,所以这是一种相对有效的方法来保存整个蛇。[X,Y]表示段头部的坐标,然后段的头部开始按照方向向后画若干节。(段的头尾和蛇的头尾不是一个概念)

下面代码段是WormLink中的段得属性:

    // 段头部坐标

    private int x, y;

    // 段长度

    private int len;

    // 移动方向

    private byte dir;

 

下面重点介绍几个重要函数

l         public void decreaseLength()

这是从段的头部减少一格

// 首先段的总长度减少1

len--;

    switch (dir) { // 不同的方向左边的改变也不一样

    case Worm.LEFT:

        x--;     break;

    case Worm.RIGHT:

        x++;     break;

    case Worm.UP:

        y--;     break;

    case Worm.DOWN:

        y++;     break;   }

 

l         public boolean contains(int x, int y)

判断所给的坐标[x,y]是否包含在段中

switch (dir) { // 不同的方向判断的方法也不一样

    case Worm.LEFT:

        return ((y == this.y) && ((x <= this.x) && (x >= getEndX())));

    case Worm.RIGHT:

        return ((y == this.y) && ((x >= this.x) && (x <= getEndX())));

    case Worm.UP:

        return ((x == this.x) && ((y <= this.y) && (y >= getEndY())));

    case Worm.DOWN:

        return ((x == this.x) && ((y >= this.y) && (y <= getEndY())));

    }

 

l         public int getEndX()

得到这一段的尾部x坐标(段方向指向的最后一格的坐标),当这段是蛇的头部段时,得到的是头部最前面的坐标。

    // 不同的方向判断方法不一样

if (dir == Worm.LEFT)

        return x-len;

    if (dir == Worm.RIGHT)

        return x+len;

    return x;

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责任编辑: 原点 投稿作者: 本站收集
信息来源: 网络 录入时间: 2005-5-28
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