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.NET Delegates: A C# Bedtime Story中文版(下篇)

 作者:荣耀    日期:2005-8-8 9:48:01
字号选择〖 〗/ 双击滚屏 单击停止   
     作者:Chris Sells
  
  译者:荣耀
  
  【译注:C#进阶文章。Chris Sells是《ATL Internals》一书作者之一。译文中所有程序调试环境均为Microsoft Visual Studio.NET 7.0 Beta2和 Microsoft .NET Framework SDK Beta2。代码就是文章,请仔细阅读代码J】
  
  取得所有结果
  
   现在,peter终于松了一口气。他已经设法满足了所有的监听者,而且不会和特定实现紧密耦合。然而,他又注意到尽管boss和universe都为工作打了分,但他只得到了一个打分。【译注:请参见上节例子代码及译注】他希望能得到每一个监听者的评分结果。因此,他决定提取委托调用列表,以便手工分别调用它们:
  
  public void DoWork()
  
  {
  
  //...
  
  Console.WriteLine("Worker: work completed");
  
   if( completed != null)
  
  {
  
  foreach( WorkCompleted wc in completed.GetInvocationList())
  
  {
  
  int grade = wc();
  
  Console.WriteLine("Worker grade= " + grade);
  
  }
  
  }
  
  }
  
  【译注:以下是本节描述之完整代码示例:
  
  using System;
  
  delegate void WorkStarted();
  
  delegate void WorkProgressing();
  
  delegate int WorkCompleted();
  
  class Worker
  
  {
  
   public void DoWork()
  
   {
  
   Console.WriteLine("Worker: work started");
  
   if( started != null ) started();
  
   Console.WriteLine("Worker: work progressing");
  
   if( progressing != null ) progressing();
  
   Console.WriteLine("Worker: work completed");
  
   if( completed != null)
  
   {
  
   foreach( WorkCompleted wc in completed.GetInvocationList())
  
   {
  
   int grade = wc();
  
   Console.WriteLine("Worker grade= " + grade);
  
   }
  
   }
  
   }
  
   public event WorkStarted started ;
  
   public event WorkProgressing progressing;
  
   public event WorkCompleted completed;
  
  }
  
  class Boss
  
  {
  
   public int WorkCompleted()
  
   {
  
   Console.WriteLine("Better...");
  
   return 4; /* out of 10 */
  
   }
  
  }
  
  class Universe
  
  {
  
   static void WorkerStartedWork()
  
   {
  
   Console.WriteLine("Universe notices worker starting work");
  
   }
  
   static int WorkerCompletedWork()
  
   {
  
   Console.WriteLine("Universe pleased with worker's work");
  
   return 7;
  
   }
  
   static void Main()
  
   {
  
   Worker peter = new Worker();
  
   Boss boss = new Boss();
  
   peter.completed += new WorkCompleted(boss.WorkCompleted);
  
   peter.started += new WorkStarted(Universe.WorkerStartedWork);
  
   peter.completed += new WorkCompleted(Universe.WorkerCompletedWork);
  
   peter.DoWork();
  
   Console.WriteLine("Main: worker completed work");
  
   Console.ReadLine();
  
   }
  
  }
  
  /*
  
  以下是上段程序输出结果:
  
  Worker: work started
  
  Universe notices worker starting work
  
  Worker: work progressing
  
  Worker: work completed
  
  Better...
  
  Worker grade = 4 【译注:boss打的4分也得到啦J】
  
  Universe pleased with worker's work
  
  Worker grade = 7
  
  Main: worker completed work
  
  */
  
  】
  
  异步通知:触发和忽略
  
  不料,boss和universe被别的什么事纠缠上了,这就意味着他们给peter打分的时间被延迟了:
  
  class Boss
  
  {
  
  public int WorkCompleted()
  
  {
  
  System.Threading.Thread.Sleep(3000);
  
   Console.WriteLine("Better...");
  
  return 6; /* out of 10 */
  
  }
  
  }
  
  class Universe
  
  {
  
  static int WorkerCompletedWork()
  
  {
  
  System.Threading.Thread.Sleep(4000);
  
  Console.WriteLine("Universe is pleased with worker's work");
  
  return 7;
  
   }
  
   //...
  
  }
  
  而不幸的是,由于peter是同时通知boss和universe并等待他们打分的,这些返回评分的通知现在看来要占用他不少工作时间,因此,peter决定忽略评分并且异步触发事件:
  
  public void DoWork()
  
  {
  
  //...
  
  Console.WriteLine("Worker: work completed");
  
   if( completed != null )
  
  {
  
  foreach( WorkCompleted wc in completed.GetInvocationList())
  
  {
  
  wc.BeginInvoke(null, null);
  
  }
  
  }
  
  }
  
  【译注:下面给出本节例子完整代码:
  
  using System;
  
  delegate void WorkStarted();
  
  delegate void WorkProgressing();
  
  delegate int WorkCompleted();
  
  class Worker
  
  {
  
   public void DoWork()
  
   {
  
   Console.WriteLine("Worker: work started");
  
   if( started != null ) started();
  
   Console.WriteLine("Worker: work progressing");
  
   if( progressing != null ) progressing();
  
   Console.WriteLine("Worker: work completed");
  
   if( completed != null )
  
   {
  
   foreach( WorkCompleted wc in completed.GetInvocationList())
  
   {
  
   wc.BeginInvoke(null, null);
  
   }
  
   }
  
   }
  
   public event WorkStarted started ;
  
   public event WorkProgressing progressing;
  
   public event WorkCompleted completed;
  
  }
  
  class Boss
  
  {
  
   public int WorkCompleted()
  
   {
  
   System.Threading.Thread.Sleep(3000);
  
   Console.WriteLine("Better...");
  
   return 6; /* out of 10 */
  
   }
  
  }
  
  class Universe
  
  {
  
   static void WorkerStartedWork()
  
   {
  
   Console.WriteLine("Universe notices worker starting work");
  
   }
  
   static int WorkerCompletedWork()
  
   {
  
   System.Threading.Thread.Sleep(4000);
  
   Console.WriteLine("Universe is pleased with worker's work");
  
   return 7;
  
   }
  
   static void Main()
  
   {
  
   Worker peter = new Worker();
  
   Boss boss = new Boss();
  
   peter.completed += new WorkCompleted(boss.WorkCompleted);
  
   peter.started += new WorkStarted(Universe.WorkerStartedWork);
  
   peter.completed += new WorkCompleted(Universe.WorkerCompletedWork);
  
   peter.DoWork();
  
   Console.WriteLine("Main: worker completed work");
  
   Console.ReadLine();
  
   }
  
  }
  
  /*
  
  以下是上段程序输出结果:
  
  Worker: work started
  
  Universe notices worker starting work
  
  Worker: work progressing
  
  Worker: work completed
  
  Main: worker completed work //【译注:由于是异步触发事件,因此这一行先输出啦J】
  
  Better... //【译注:评分已被忽略】
  
  Universe pleased with worker's work //【译注:评分已被忽略】
  
  */
  
  】
  
  异步通知:轮询
  
   这就使得peter可以通知监听者的同时自己也能立即返回工作,让进程的线程池调用委托。然而不久他就发现监听者对其工作的评分丢掉了。【译注:请参见上节例子代码及译注】peter知道他做了一件明智的事并乐意universe作为一个整体(不单单是他的boss)评判他。因此,peter异步触发事件,但定期轮询,以察看可以获得的评分:
  
  public void DoWork()
  
  {
  
  //...
  
  Console.WriteLine("Worker: work completed");
  
  if( completed != null )
  
  {
  
  foreach( WorkCompleted wc in completed.GetInvocationList() )
  
  {
  
  IAsyncResult res = wc.BeginInvoke(null, null);
  
  while( !res.IsCompleted ) System.Threading.Thread.Sleep(1);
  
  int grade = wc.EndInvoke(res);
  
  Console.WriteLine("Worker grade= " + grade);
  
  }
  
  }
  
  }
  
  【译注:下面给出本节例子完整代码:
  
  using System;
  
  delegate void WorkStarted();
  
  delegate void WorkProgressing();
  
  delegate int WorkCompleted();
  
  class Worker
  
  {
  
   public void DoWork()
  
   {
  
   Console.WriteLine("Worker: work started");
  
   if( started != null ) started();
  
   Console.WriteLine("Worker: work progressing");
  
   if( progressing != null ) progressing();
  
   Console.WriteLine("Worker: work completed");
  
   if( completed != null )
  
   {
  
   foreach( WorkCompleted wc in completed.GetInvocationList() )
  
   {
  
   IAsyncResult res = wc.BeginInvoke(null, null);
  
   while( !res.IsCompleted ) System.Threading.Thread.Sleep(1);
  
   int grade = wc.EndInvoke(res);
  
   Console.WriteLine("Worker grade= " + grade);
  
   }
  
   }
  
   }
  
   public event WorkStarted started ;
  
   public event WorkProgressing progressing;
  
   public event WorkCompleted completed;
  
  }
  
  class Boss
  
  {
  
   public int WorkCompleted()
  
   {
  
   System.Threading.Thread.Sleep(3000);
  
   Console.WriteLine("Better...");
  
   return 6; /* out of 10 */
  
   }
  
  }
  
  class Universe
  
  {
  
   static void WorkerStartedWork()
  
   {
  
   Console.WriteLine("Universe notices worker starting work");
  
   }
  
   static int WorkerCompletedWork()
  
   {
  
   System.Threading.Thread.Sleep(4000);
  
   Console.WriteLine("Universe is pleased with worker's work");
  
   return 7;
  
   }
  
   static void Main()
  
   {
  
   Worker peter = new Worker();
  
   Boss boss = new Boss();
  
   peter.completed += new WorkCompleted(boss.WorkCompleted);
  
   peter.started += new WorkStarted(Universe.WorkerStartedWork);
  
   peter.completed += new WorkCompleted(Universe.WorkerCompletedWork);
  
   peter.DoWork();
  
   Console.WriteLine("Main: worker completed work");
  
   Console.ReadLine();
  
   }
  
  }
  
  /*
  
  以下是上段程序输出结果:
  
  Worker: work started
  
  Universe notices worker starting work
  
  Worker: work progressing
  
  Worker: work completed
  
  Better...
  
  Worker grade = 6
  
  Universe pleased with worker's work
  
  Worker grade = 7
  
  Main: worker completed work //【译注:注意这个结果到最后才输出,下一节首句意思即是如此】
  
  */
  
  】
  
  异步通知:委托
  
   不幸的是,peter又倒退了—就象他一开始想避免boss站在一旁边监视他一样。也就是说,他现在要监看整个工作过程。【译注:请参见上节示例输出结果的注释】因此,peter决定使用自己的委托作为异步委托完成时的通知方式,这样他就可以立即回去工作,而当工作被打分时,仍然可以接到通知:
  
  public void DoWork()
  
  {
  
  //...
  
  Console.WriteLine("Worker: work completed");
  
  if( completed != null )
  
  {
  
  foreach( WorkCompleted wc in completed.GetInvocationList() )
  
  {
  
  wc.BeginInvoke(new AsyncCallback(WorkGraded), wc);
  
  }
  
  }
  
  }
  
  private void WorkGraded(IAsyncResult res)
  
  {
  
  WorkCompleted wc = (WorkCompleted)res.AsyncState;
  
  int grade = wc.EndInvoke(res);
  
  Console.WriteLine("Worker grade= " + grade);
  
  }
  
  【译注:下面给出本节例子完整代码:
  
  using System;
  
  delegate void WorkStarted();
  
  delegate void WorkProgressing();
  
  delegate int WorkCompleted();
  
  class Worker
  
  {
  
   public void DoWork()
  
   {
  
   Console.WriteLine("Worker: work started");
  
   if( started != null ) started();
  
   Console.WriteLine("Worker: work progressing");
  
   if( progressing != null ) progressing();
  
   Console.WriteLine("Worker: work completed");
  
   if( completed != null )
  
   {
  
   foreach( WorkCompleted wc in completed.GetInvocationList() )
  
   {
  
   wc.BeginInvoke(new AsyncCallback(WorkGraded), wc);
  
   }
  
   }
  
   }
  
   private void WorkGraded(IAsyncResult res)
  
   {
  
   WorkCompleted wc = (WorkCompleted)res.AsyncState;
  
   int grade = wc.EndInvoke(res);
  
   Console.WriteLine("Worker grade= " + grade);
  
   }
  
   public event WorkStarted started ;
  
   public event WorkProgressing progressing;
  
   public event WorkCompleted completed;
  
  }
  
  class Boss
  
  {
  
   public int WorkCompleted()
  
   {
  
   System.Threading.Thread.Sleep(3000);
  
   Console.WriteLine("Better...");
  
   return 6; /* out of 10 */
  
   }
  
  }
  
  class Universe
  
  {
  
   static void WorkerStartedWork()
  
   {
  
   Console.WriteLine("Universe notices worker starting work");
  
   }
  
   static int WorkerCompletedWork()
  
   {
  
   System.Threading.Thread.Sleep(4000);
  
   Console.WriteLine("Universe is pleased with worker's work");
  
   return 7;
  
   }
  
   static void Main()
  
   {
  
   Worker peter = new Worker();
  
   Boss boss = new Boss();
  
   peter.completed += new WorkCompleted(boss.WorkCompleted);
  
   peter.started += new WorkStarted(Universe.WorkerStartedWork);
  
   peter.completed += new WorkCompleted(Universe.WorkerCompletedWork);
  
   peter.DoWork();
  
   Console.WriteLine("Main: worker completed work");
  
   Console.ReadLine();
  
   }
  
  }
  
  /*以下是上段程序输出结果:
  
  Worker: work started
  
  Universe notices worker starting work
  
  Worker: work progressing
  
  Worker: work completed
  
  Main: worker completed work //【译注:异步委托发生了效果,因此这一行先输出啦J】
  
  Better...
  
  Worker grade = 6
  
  Universe pleased with worker's work
  
  Worker grade = 7
  
  */
  
  】
  
  同乐乐
  
   peter、boss和universe最终都满意了。boss和universe都可以仅被通知其感兴趣的事件,并减少了实现上的负担和不必要的来回调用。peter可以通知他们每一个人,而不必管需要多长时间才能从那些目标方法中返回,并仍然可以异步得到评分结果。peter知道做到这一点并不太容易,因为由于是异步触发事件,目标方法就有可能运行在另一个线程里,就如上节示例一样。不过,peter[J]和mike[J]是好朋友,而mike精通线程问题并可提供该领域的指导。
  
   从此,他们都很快乐J
  
  -全文完-
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责任编辑: 原点 投稿作者: 荣耀
信息来源: 网络 录入时间: 2005-8-8 9:48:01
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