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Maya 头发设定建模(3)

 作者:本站收集   日期:2005-6-19
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Maya 头发设定
part5 shading and texturing

1. 打开 hair_side_brush 属性编辑器下 Shading|tube shading 改变 color1( 控制发根颜色 ) 及
color2( 控制发尾颜色 ) 调整 transparency1 为黑色 transparency2 为灰色 tip Fade =0.2
2. 现在要进行贴图 打开 shading|tubes shading|texturing 选择 map Color
调整 Texcolorscale=0 ( 此项让你完全使用贴图的颜色 )
Texture type = File, Map method = tube3D Tex Color1 及 TexColor2 设为白色 从 image Name
选择所要的贴图 ( 注 : 笔者的贴图是用相同的 hairRed1.mel 笔刷画在 canvas 上画一垂直线 并在
photoshop 中缩放及作润色 )


Part6 completing the whole hair

现在你必须将笔刷执行到其它还没有头发的线上 1. 选择 hair_split_curve02 执行 PaintEffects->Curve Utilities->Attach Brush to Strokes2. 选择新的 stroke 并 shift 选择其它同一边的曲线 执行 PaintEffects->Curve Utilities-> set Stroke Control Curves3. 选择新的 stroke 并选 hair_side_stroke01 执行 PaintEffects->share One Brush( 让你只要调整 hair_side_stroke01 的属性就会影响新的那条 stroke)4. 选择留海的曲线执行 Attach Brush to Strokes 及 Set Stroke Control Curves5. 命名其为 hair_front_stroke6. 选择 hair_side_stroke01 执行 PaintEffects->Get Setting from selected stroke7. 选择 hair_front_stroke 执行 PaintEffects-> apply setting to selected strokes

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责任编辑: 原点 投稿作者: 本站收集
信息来源: 网络 录入时间: 2005-6-19
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