Maya 头发设定
part3 power of pfx
现在要画上头发
1. 到 visor 窗口并打改 hair 的比稍档案夹 选择 hairRed1.mel( 依个人需求可选不同笔刷 )
2. 选择 hair_split_curve01 执行 PaintEffects->Curve Utilities->Attach Brush to Curves
3. 重新将新的 stroke 命名为 hair_side_stroke01 其笔刷名称改为 hair_side_brush
4. 现在要调整头发的大小 选择 hair_side_stroke01 进入其 attribute edit 调整 Global Scale 为 0.150(
依照个人模型大小做适当调整 )
5. 打开 Brush Profiles 项 并调整 Brush Width 为 0.8( 依照个人模型大小做适当调整 ) 不要调太低
不然头发看起来会太平
6. 现在选择 hair_side_stroke01 并按 shift 选择其它和 hair_side_stroke01 同一边的控制线
( 选左半部或右半部其中一边的线就好了不用全选 )

7. 执行 Paint Effects->Curve Utilities->Set Stroke Control Curves( 只调整一条线就会同时调整所有线 )
8. 到 hair_side_brush 的属性编辑器里的 tubes|Behavior|forces 项下
修改 CurveFollow=1( 控制头发顺着控制线的服贴度 )Set Length Flex=1( 让头发长度和控制线一样长 )
9.hair_side_stroke01 的属性编辑器改 display quality ( 控制头发数目密度 ) 为 10
10. 背景设为白色 测试算图


(图片较大 请放大查看)
part4 Tweaking PFX
1. 调整 hair_side_brush 属性编辑器下 tubes|creation 的 tubes per Step 为 25( 控制头发密度 )
2. 调整 Length Min=7 及 Length Max=10 ( 控制长度 )
3. 调整 Tube Width1=0.3 及 Tube Width2=0.1 Width2 控制头发末端
4. 调整 Segment=64 控制头发 render 出来的柔顺度
5. 调整 simplify Method 为 Tubes per Step
6. 测试算图


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