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Maya 手的建模
1. 可用圆柱体或是正方体当基本型,
在用 Edit Polygon 下的 Extrude Face 这个长面 的 ** 能,来进行长面。
长面的同时,可顺便控制长出的面的大小。 
2. 等到手掌心大体先拉出个形状后,在前端,
先用 Edit Polygon 下的 Split Polygon Tool 这个切线的 ** 能,
先把前端切割成六角形后,在进行长面,这样长出来的指头,会比较圆柱体,不易变形。
当然要先长哪一根指头,是没有限制,完全看个人喜好。 
3.Extrude Face 这个 ** 能,可一直按 G 键,它就会一直长面出来。
但是记得每长一次面要记得拉出面来,
要不然当你 smooth 后或是做动作的时候,物体会产生问题。
这是很多初学者会忘记的事情。 
4. 在用 Split Polygon Tool 把指甲的形状先切出来,
顺便配合着 Edit Polygon 下的 Delete Edge 这个删面的 ** 能,
来进行边线的删线和加线, 以达到使用者,修整理想的模型形状。 
5. 手指有了大体形状后,在使用 show 下 Isolate Select 下的 View Selected
这个隐藏 ** 能,可把会影响到视线的面或对象先隐藏起来。 
6. 在指节处,先切好线数,若是线数太少,在做弯曲指头这个动作的事,关节处会产生破面。
但是也不能加的太多节,适当就好。
加好节数后,用 Extrude Face 这个 ** 能,来进行指节长面。 
7. 长面后,可在加上缩放大小这个 ** 能,达到想要的形状。 
8. 长面的这个 ** 能,能很平均的长面,但是若是长的面有角度和方向不一,可能就无法很平均的长出 面来。  |
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责任编辑: 原点 |
投稿作者: 本站收集 |
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信息来源: 网络 |
录入时间: 2005-6-19 |
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