|
 |
推荐文章 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Maya 手的建模
9. 同样的,指甲的部份,也是用这个方法,制作。选起先前切割好的指甲面。 
10. 在用 Extrude Face 这个 ** 能,来进行长面。 
11. 长好面后,在用缩放这个 ** 能,来进行缩小,形成指头有一层指甲覆在上面的厚度。 
12. 在选起指甲前端的点,往前拉出,就能有指甲留长的感觉。 
13. 最后把手指整个修整一下,修到使用者心中理想的形状。 
14. 在把它复制制成其它的指节,进行缩放各指节的大小,
这样指头只要做一次,不用重复太多不必要的动作。
在把手掌和手背部份修整一下,配线也要配到手指头能接起的点节数。
在 polygons 下的 Combine 这个群组 ** 能,才能将手指头和手掌相接起来。
有两种方法可以接起来 :
第一种方法 : 可用 Edit Polygon 下的 Mergo Vertices 这个黏点的 ** 能,
第二种是用 polygons 下的 Append to Polygon Tool 这个补面 ** 能。
来进行手指和手掌形成一体。
大拇指也是同样的做法,是要用做好的手指头去改,或是从手掌去生长出,可看个人喜好呢。 
15. 手掌心的部份,记得要把比较深的三条线切割出来(橘色的线条),
这样手掌心在做动作的时候,比较容易能折出弧度。 
16. 手掌心将红色的部份,选起点,将它往下压一点,就能有掌心凹下去的感觉。(完) |
|
|
|
|
|
特别声明: 本站除部分特别声明禁止转载的专稿外的其他文章可以自由转载,但请务必注明出处和原始作者。文章版权归文章原始作者所有。对于被本站转载文章的个人和网站,我们表示深深的谢意。如果本站转载的文章有版权问题请联系编辑人员,我们尽快予以更正。 |
|
|
|
|
|
责任编辑: 原点 |
投稿作者: 本站收集 |
|
|
信息来源: 网络 |
录入时间: 2005-6-19 |
|
|
|
| |
|