庞大资源库的计算机教程网站!
设为首页
加入收藏
总编信箱
投稿或申请专栏请先 [登 陆]
首页 操作系统 程序设计 图形图像 媒体动画 机械电子 WEB开发 数 据 库 办公系列 路由技术 网络原理 网络应用
认证考试 安全技术
首页>媒体动画>Maya>maya插件>正文
资料搜索
Google搜索
Google
返回上级列表

推荐文章

快速保存网页中所有图片的方法
Windows中让光驱巧妙“隐身”技
防范非法用户入侵Win 2000/XP系
两款比较典型的ASP木马防范方法
有关表格边框的css语法整理
Windows XP中可以被禁用的服务
SQL Server导出导入数据方法
Javascript所有对象的属性的获
网页(HTML)中的特殊字符
与篮球共舞,尽显模式本色
QQ病毒的手工清除方法
Photoshop为极品美女打造性感睫
天衣无缝:IIS与PHP水火也相容
SQL Server存储过程编写和优化

关于细分和SMOOTH的问题

 作者:本站收集   日期:2005-6-18
字号选择〖 〗/ 双击滚屏 单击停止   
关于细分和SMOOTH的问题
     看到国外的教学录象里常把多边形转为细分再转为多边形,看到其效果和SMOOTH差不多。
问问各位大人,2者的区别是什么啊?哪个好?

- 从实际操作看,
smooth 的exponential模式和subdiv的细分方式没什么区别。
不知道录像中他想达到的目的是怎样。如果将subdiv转成多边形而不失去细节,需要增加很多的面。
poly的smooth 大部分时候用于渲染时对模型的细化。有时我会用它给较少面的模型添加细节。比如我比较喜欢用box拉出整个角色,然后给一级smooth,这样box成为圆柱,再继续做细节。
smooth有很多选项来控制细分后的结果,我觉得比较实用。

     多边形光滑后的渲染质量,好像不如细分的好?

- 很少用MAYA的细分,不过我经常用MAYA的细分检查POLYGON物体是否存在不合法的多边形。。。比如,多边形物体各面法线不统一,三面共享一边等情况就不能转细分。细分对多边形原物体的要求比较严格,因此,能转细分的多边形,应该是比较干净的。当然,游离点它是检查不出的。

SUBDIV比较直观的看到模型结果,很方便。SMOOTH在整个流程下有一套完整的解决方法。比如set up,用subdiv就会出现一些莫名其妙的问题。
上一篇:在Maya中如何拷贝关键帧    下一篇:Maya 光滑代理的小技巧  
[发送给好友]  [关闭窗口]  [返回顶部]   转载请注明来源:www.it00.com   
特别声明: 本站除部分特别声明禁止转载的专稿外的其他文章可以自由转载,但请务必注明出处和原始作者。文章版权归文章原始作者所有。对于被本站转载文章的个人和网站,我们表示深深的谢意。如果本站转载的文章有版权问题请联系编辑人员,我们尽快予以更正。
责任编辑: 原点 投稿作者: 本站收集
信息来源: 网络 录入时间: 2005-6-18
关于我们 - 广告服务 - 版权申明 - 网站地图 - 联系方式 - 总编信箱 - 会员投稿