庞大资源库的计算机教程网站!
设为首页
加入收藏
总编信箱
投稿或申请专栏请先 [登 陆]
首页 操作系统 程序设计 图形图像 媒体动画 机械电子 WEB开发 数 据 库 办公系列 路由技术 网络原理 网络应用
认证考试 安全技术
首页>媒体动画>Maya>设计实例>正文
资料搜索
Google搜索
Google
返回上级列表

推荐文章

快速保存网页中所有图片的方法
Windows中让光驱巧妙“隐身”技
防范非法用户入侵Win 2000/XP系
两款比较典型的ASP木马防范方法
有关表格边框的css语法整理
Windows XP中可以被禁用的服务
SQL Server导出导入数据方法
Javascript所有对象的属性的获
网页(HTML)中的特殊字符
与篮球共舞,尽显模式本色
QQ病毒的手工清除方法
Photoshop为极品美女打造性感睫
天衣无缝:IIS与PHP水火也相容
SQL Server存储过程编写和优化

Maya 脸部模型建造

 作者:本站收集   日期:2005-6-20
字号选择〖 〗/ 双击滚屏 单击停止   
Maya 脸部模型建造
1. 用 MODEL 模组下之 curves\EP curve tool   画 EP 线工具画出如下图三线之框架做为半边脸之雏形 .

T1.GIF (15405 bytes)

2. 依序全选三条框线 并用 surfaces\loft tico5.gif (1454 bytes)指令产生基本的 surface.

T2.GIF (18063 bytes)

3. 以 mouse 之右键 点选视窗内之物件 , 于 星形标记中选取 Isoparms( 框线 ) 选项 ; 然后选取曲面之中间那一条框线 , 作为将切割之框线 .

T3.GIF (17102 bytes)

4. 用 editserface\detach TICO4.GIF (1515 bytes)指令将面分割为两份 ; 并将后半部份的区面 hide 起来 (displace\hide 指令 ) ; 现在只剩正面的半边脸了 .

T4.GIF (14770 bytes)

5. 以 mouse 之右键点选视窗内之物件 于 星形标记中选取 Isoparms( 框线 ) 选项 ; 在物体的表面上增加你拉出眼睛 , 鼻子 , 嘴巴的大概位置 ( 增线指令为 editserface\insert lsoparms TICO2.GIF (1449 bytes))

T5.GIF (16233 bytes)    

6. 以 mouse 之右键点 选视窗内之物件 , 于星形标记中选取 control vertex ( 控制点 ) 选项 ; 此时物体会有粉红色的控制点显现 ; 选择控制点 ; 开使拉出鼻子 , 嘴巴 , 眼窝抡廓 .

T6.GIF (16565 bytes)

7. 细部调整鼻 嘴的细节 , 其要领为依须求拉点 ; 须要细节时则增线 ; 以增加控制点的密度 ; 如此就可以处理细节部份 ; 如鼻孔 , 嘴唇等 . 同理可将眼窝成形 .

T10.GIF (17673 bytes)

T8.GIF (18116 bytes)

8. 最后将 hide 部分之 surface 显示出来 (displace\unhide 指令 ) ; 然后同时选两个面用 editsurfaces\attach TICO3.GIF (1470 bytes)将面加起来 ; 现在有半个头部了 ; 同理在将两面合成一面 .

9. 完成后稍加打光条整 ; 便可 RENDER 看看模型的样子 .

T9.GIF (13275 bytes)

上一篇:Maya 制作摆动的链子    下一篇:Maya 绳子动画教程  
[发送给好友]  [关闭窗口]  [返回顶部]   转载请注明来源:www.it00.com   
特别声明: 本站除部分特别声明禁止转载的专稿外的其他文章可以自由转载,但请务必注明出处和原始作者。文章版权归文章原始作者所有。对于被本站转载文章的个人和网站,我们表示深深的谢意。如果本站转载的文章有版权问题请联系编辑人员,我们尽快予以更正。
责任编辑: 原点 投稿作者: 本站收集
信息来源: 网络 录入时间: 2005-6-20
关于我们 - 广告服务 - 版权申明 - 网站地图 - 联系方式 - 总编信箱 - 会员投稿