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Maya 制作摆动的链子

 作者:本站收集   日期:2005-6-20
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Maya 制作摆动的链子
    此课程将使你学习到如何使用 Dynamic 模拟动画的制作 , 以及如何应用置换的方式加强物理模拟的速度 ..

step1

建立一个 Polygonal Torus 物件 . 在 Channel Box 下设定 Input Node 的参数 , 如下 : 并将其名字改为 " low"

1_1.jpg (26210 bytes)  1_2.jpg (4071 bytes)


1_3.jpg (5042 bytes)    1_4.jpg (7154 bytes)

step2

将 " low " 选取复制 , Edit->dupicate 并将选项改为 Upstream Graph .
将复制的物件更名为 "high".
并把 Input Node 内的参数修改其为高解析之物件 , 如下 :

2_1.jpg (21758 bytes)

2_2.jpg (19270 bytes)

2_3.jpg (6788 bytes)  2_4.jpg (5510 bytes)

step3

将 " high " 选取 , 并 Parent 于 " low " 之下 .
选取 " high " 物件 , Ctrl+h , 将其隐藏起来 .

3_1.jpg (3169 bytes)  3_2.jpg (3431 bytes)

step4

选取 " low ", 至 Edit->Dupicate 将选项打开 , 设定如下 :
将物复制四个 .

4_1.jpg (21618 bytes)


4_2.jpg (10776 bytes)

step5

将链圈全部选取 , 至 Dynamics->Field->Create Gravity .
此举将使物件产生 rigi body 属性及重力连结 .
选取第一个链圈 , 加上一个 Constraint , Dynamics->Bodyies->Create Constraint , 用 Nail 将固定 .

5_1.jpg (15253 bytes)  5_4.jpg (8534 bytes)

5_3.jpg (16544 bytes)

5_2.jpg (20077 bytes)

step6

将 Time Slide Range 更改为 300 格 , 然后 Play 整个动画 , 作动态模拟 .
当要算图时 , 将 " low " 设为透明质感 , 把之前隐藏的物件 Show 出来 , 并设定需要的质感就 ok 了 .

6_1.jpg (27828 bytes)

6_2.jpg (4546 bytes)


6_3.jpg (8512 bytes)

结论 :

当然你可以用 Nurbs Model 置换成高解析物件 .
Polygon Model 作物理动态模拟时会比 Nurbs Model 有较好的效率 , 所以用 Polygon 及较低解析的物件作 Dynamic 模拟是较优的 .
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责任编辑: 原点 投稿作者: 本站收集
信息来源: 网络 录入时间: 2005-6-20
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