庞大资源库的计算机教程网站!
设为首页
加入收藏
总编信箱
投稿或申请专栏请先 [登 陆]
首页 操作系统 程序设计 图形图像 媒体动画 机械电子 WEB开发 数 据 库 办公系列 路由技术 网络原理 网络应用
认证考试 安全技术
首页>媒体动画>Maya>设计实例>正文
资料搜索
Google搜索
Google
返回上级列表

推荐文章

快速保存网页中所有图片的方法
Windows中让光驱巧妙“隐身”技
防范非法用户入侵Win 2000/XP系
两款比较典型的ASP木马防范方法
有关表格边框的css语法整理
Windows XP中可以被禁用的服务
SQL Server导出导入数据方法
Javascript所有对象的属性的获
网页(HTML)中的特殊字符
与篮球共舞,尽显模式本色
QQ病毒的手工清除方法
Photoshop为极品美女打造性感睫
天衣无缝:IIS与PHP水火也相容
SQL Server存储过程编写和优化

Maya PaintEffects 制作头发(3)

 作者:本站收集   日期:2005-6-20
字号选择〖 〗/ 双击滚屏 单击停止   
Maya PaintEffects 制作头发
6. 完成

现在我们将 stroke 效果添加到另一侧和前端的曲线。
选择 hair_split_curve02, PaintEffects->Curve Utilities->Attach Brush to Strokes ,当新的 stroke 选中后, shift 选择所有这一侧的 control_curve , PaintEffects->Curve Utilities-> set Stroke Control Curves 。然后选择新的 stroke 并 shift 选择 hair_side_stroke01 , PaintEffects->share One Brush (使两侧的头发共享同一个笔刷)。
选择 front_hair_split_curve , PaintEffects->Curve Utilities->Attach Brush to Strokes ,将新建的 stroke 命名为 hair_front_stoke 。选择 hair_side_stroke01, PaintEffects->Get Setting from selected stroke ,然后选择 hair_front_stroke ,执行 PaintEffects-> apply setting to selected strokes 。现在, hair_front_stroke 的笔刷和 hair_side_brush 相同。下图为它们在 hypergraph 视图中的关系。另外你还可以为头发帘赋予一个不同的头发纹理。





7. 优化头发

现在头发的效果还不甚理想,我们将优化头发的两个笔刷使其不仅能够加快渲染速度,还能使头发更有立体感而不用通过提高 tubes per step 的值来增加头发的厚度。
选择 hair_front_brush ,打开属性面板,将 tubesPerStep=10 调低一些,提高宽度值,降低 segments 到 24 。打开 Behavior|forces 面板, curveAttract = -0.041 (使头发与控制曲线的位置有一些偏离,而不是很多头发紧紧粘在一根控制曲线上)。选择 hair_side_brush ,将 curveAttract 设为 -0.050 。现在你的头发看起来更自然了。另外在 stroke 调整 seed 值,在 brush/tubes/creation 调整 tube Rand 值,为头发增添更多的随机变化。



因为我们会理发,所以头发的分布并不均匀(比如前面薄后面厚)。所以我们需要一个 pressure curve 告诉 Paintfx 我们需要在哪里增加头发。选择 hair_side_stroke01 , PaintEffects->CurveUtilities->makePressureCurves/ 选项盒, control points=10 , offset scale=0.05 。如果 Pressure curve 离的太远或太近,你需要设置一个不同的 offset Scale 。要删除它,打开 stroke 的 pressure Mapping 面板,右键点击 pressureMin3 ,删除表达式,然后删除 pressure curve 本身。





如果你得到了一条位于 hair_side_stroke01 附近的合适的 pressure curve ,那么打开 pressreMapping 面板, pressureMapping1=tubes Per Step , pressure min1=0.1 , pressureMax1=1 。关闭其它的 pressureMapping 。现在你需要调整 pressureCurve 的 CVs ,提高中间的点增加 hair_side_stroke01 侧头发的厚度,降级两端的点减少头发前后的厚度(如果变化不明显则需调整 pressureMin1 )。
调整满意后,对 hair_side_stroke02 作同样的处理。渲染效果如下图所示。



(完)
上一篇:Maya 艺术泛光效果    下一篇:Maya PaintEffects 制作头发(2)  
[发送给好友]  [关闭窗口]  [返回顶部]   转载请注明来源:www.it00.com   
特别声明: 本站除部分特别声明禁止转载的专稿外的其他文章可以自由转载,但请务必注明出处和原始作者。文章版权归文章原始作者所有。对于被本站转载文章的个人和网站,我们表示深深的谢意。如果本站转载的文章有版权问题请联系编辑人员,我们尽快予以更正。
责任编辑: 原点 投稿作者: 本站收集
信息来源: 网络 录入时间: 2005-6-20
关于我们 - 广告服务 - 版权申明 - 网站地图 - 联系方式 - 总编信箱 - 会员投稿