庞大资源库的计算机教程网站!
设为首页
加入收藏
总编信箱
投稿或申请专栏请先 [登 陆]
首页 操作系统 程序设计 图形图像 媒体动画 机械电子 WEB开发 数 据 库 办公系列 路由技术 网络原理 网络应用
认证考试 安全技术
首页>媒体动画>Director>实例剖析>正文
资料搜索
Google搜索
Google
返回上级列表

推荐文章

快速保存网页中所有图片的方法
Windows中让光驱巧妙“隐身”技
防范非法用户入侵Win 2000/XP系
两款比较典型的ASP木马防范方法
有关表格边框的css语法整理
Windows XP中可以被禁用的服务
SQL Server导出导入数据方法
Javascript所有对象的属性的获
网页(HTML)中的特殊字符
与篮球共舞,尽显模式本色
QQ病毒的手工清除方法
Photoshop为极品美女打造性感睫
天衣无缝:IIS与PHP水火也相容
SQL Server存储过程编写和优化

Director 动态事件传递(1)

 作者:本站收集   日期:2005-6-22
字号选择〖 〗/ 双击滚屏 单击停止   
Director 动态事件传递
   有时在Director开发过程中会遇到一些棘手的问题,其中的原因之一是由于行为中包含有某些“陷阱”事件,比如点击了一个带有行为的角色,那么此点击事件将停滞在此角色上,虽然你想让其下的角色也能够识别并对事件做出响应。

   下面的样本文件演示了这个问题:如果你点击了上面的角色,则只能获得从上面角色发送来的消息,即使你的点击碰巧发生在两个角色交叠的范围之内。


播放,以上示例,需下载此插件。点击下载插件

   虽然你想让鼠标事件通过角色层向下传递,但由于Director在行为中获得事件的方式,这一点根本无法做到。例如,使用pass命令不会有任何效果。

   或许你会想到使用sendSprite命令告诉位于当前角色下面的任何角色:一个事件已经发生,需要做出适当的响应。

   或许你想让行为做这样的事情:使用交叠测试来寻找其下的角色,即使被上方的角色遮挡,仍可以将点击事件传递给下方的角色。

PROPERTY pnIntersectSprite

on beginSprite me
me .FindLowerSprite()
END beginSprite

on mouseUp me
me .TransmitClick()
END mouseUp

on FindLowerSprite me
   nSprite = me . spriteNum - 1
   rMyRect = sprite ( me . spriteNum ). rect
   pnIntersectSprite = 0
repeat with nTest = nSprite down to 1
     rTestRect = sprite (nTest). rect
     rIntersect = intersect ( rMyRect, rTestRect )
if rIntersect <> rect ( 0 , 0 , 0 , 0 ) then
       pnIntersectSprite = nTest
exit repeat
end if
end repeat
END FindLowerSprite

on TransmitClick me
if pnIntersectSprite <> 0 then
sendSprite ( pnIntersectSprite, #mouseUp )
end if
END TransmitClick

   初看起来这可能是一个具有可行性的解决方案,但如果你点击下面样本文件中的红色矩形,将会看到仍然存在的一些问题。


播放,以上示例,需下载此插件。点击下载插件

   看到了吗?不管你在角色2中的何处点击,角色1都非常“警惕”。也就是说,虽然没有直接点击两角色交叠的地方,但程序认为你这样做了。

   这便是问题所在,而要想解决此问题,首先需要查明给出角色是否真的和一个附带此行为的角色相交叠,其次必须确定当事件被传递时下面的角色是否碰巧位于鼠标下方,如果不是的话就不将此事件发送给下面的角色层。

PROPERTY pnIntersectSprite

on beginSprite me
me .FindLowerSprite()
END beginSprite

on mouseUp me
me .TransmitEvent( #mouseUp )
END mouseUp

on FindLowerSprite me
   nSprite = me . spriteNum - 1
   rMyRect = sprite ( me . spriteNum ). rect
   pnIntersectSprite = 0
repeat with nTest = nSprite down to 1
     rTestRect = sprite (nTest). rect
     rIntersect = intersect ( rMyRect, rTestRect )
if rIntersect <> rect ( 0 , 0 , 0 , 0 ) then
       pnIntersectSprite = nTest
exit repeat
end if
end repeat
END FindLowerSprite

on TransmitEvent me , yEvent
if pnIntersectSprite <> 0 then
     pMousePoint = the mouseLoc
     rTestRect = sprite (pnIntersectSprite). rect
if pMousePoint. inside ( rTestRect ) then
sendSprite ( pnIntersectSprite, yEvent )
end if
end if
END TransmitEvent


   由于确定了单击发生时鼠标是否位于下层角色之上,上面的行为将给出更可靠的结果,下面的样本文件动态演示了这一点。


播放,以上示例,需下载此插件。点击下载插件

上一篇:Director 动态事件传递(2)    下一篇:Lingo应用之repeat while  
[发送给好友]  [关闭窗口]  [返回顶部]   转载请注明来源:www.it00.com   
特别声明: 本站除部分特别声明禁止转载的专稿外的其他文章可以自由转载,但请务必注明出处和原始作者。文章版权归文章原始作者所有。对于被本站转载文章的个人和网站,我们表示深深的谢意。如果本站转载的文章有版权问题请联系编辑人员,我们尽快予以更正。
责任编辑: 原点 投稿作者: 本站收集
信息来源: 网络 录入时间: 2005-6-22
关于我们 - 广告服务 - 版权申明 - 网站地图 - 联系方式 - 总编信箱 - 会员投稿