3DS Max 制作茶杯(旋转+多边形建模)(2)
为了能在视图中很好的操作,我们需要在顶视图中选择如图这两排面。
在透视图中去掉多余的面选择,只剩余如图8块面。
挤压这8块面(数值根据自身决定)
进入点选择,调正杯把如图:
连续挤压两次,再按Delete键删除如图:
再次调整如图:
手动焊接这八个点。
杯把建模基本完成。现在加入meshsmooth渲染看看,效果不错。 但有一个问题就是加入细分后杯身浪费了很多面。 我们下面就来解决这个问题。