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3DS MAX中关于角色及曲面建模问答

 作者:本站收集   日期:2005-6-11
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3DS MAX中关于角色及曲面建模问答
1。怎样建造一个人物模型?四肢能象真人般动? 请老鸟们和知道怎样做的朋友帮忙弄清这个问题?

答:你可以使用骨骼(bone)工具,将你建立好的人物外型用SKIN工具蒙皮,然后设置骨骼的运动就可以了,至于外型,用NURBER曲线比较方便一些。注意蒙皮以后要调节骨骼的最大和最小影响区,一句话说不清,建议看看书。

2。建完一半人头模型后,将其镜像复制,如何将两个模型合为一个完整得模型?书上说用Join命令结合,如何使用?还有的说用Attach结合,但结合后另一半模型总是缺少一部分,也不理想,如何解决这个问题?

答:你是用什么方法制成的用MESH,NURBS,SURFACE?其实制成镜面模型的关键是在镜面的一边必须是很平整的,以便镜面时吻合,若是用MESH制的,镜面后,执行ATTACH,然后用WELD,控制好WELD的点距,就可以了!NURBS和SURFACE简单一些,将它们在曲线类型时用ATTACH,SURFACE里重合的线可以删去,而NURBS不可以删去!

3。我做了半个人物的脸,用镜向命令复制了半个,用什么办法,可以将它们两个合并成一个?

答:镜面后,还原成两组NURBS线条,再用形成面的工具就行(注意线条顺序)

4。怎样制作人头??

答:1、在侧视图使用NUBES曲线由颈部起,绘制头部轮廓曲线;2、以头部侧面为中心绘制不相交的曲线3、在前视图依次调节头部的正面曲线;4、使用UV放样曲线进行曲面放样。
画出几根线,然后进行surface,使用line的修改功能调整.画出各部位,连接再蒙皮便可.

5。我做了猪八戒的模型!是否要把模型分成手脚什么的!是否要用ik!骨骼!还有怎么可以把衣服穿在他身上并且和他们一起动画?

答:不要把模型分开,要把他们合并成一个整体,用3dmax的角色插件作动画,用衣服插件作衣服动画.你可以设计IK运动,然后让它们分别跟身体运动就可以了,。

6。我要给我的人体模型作一套衣服!应该用什么方法做 这个衣服啊?

答:用3dmax的插件simcloth来做,效果很逼真.

7。人物中的眼捷毛,眉毛怎么做

答:用3dmsx的插件shaghair

8。如一个人手握东西投掷的动作怎么实现?即此物体怎么能一会儿跟住物体,一会儿脱离开?

答:可以使用link控制器,首先让其物体link在人手上,手上的动作完成后,再link到另外的物体上(可以是dummy物体)再设置动画即可。

9。请问在3dmax中怎样做人物的头发,谢谢!

答:用透明贴图试一试或装插件。

10。我在作3D MAX效果图时,不知如何用贴图的方法来制作人物,且插入场景中,而且有投影?(建筑图,不用PHOTOSHOP,这样出来的效果图更真实)。

答:做一个面加一个Opacity透明贴图就行了,透明贴图在PHOTOSHOP中做,但要注意人物贴图的光源和场景中的光源尽量一致,而且只适用静态效果图。我不张用PHOTOSHOP用得不好会很假,用Poser的话模型又太大了
或者说:先选好角度,建一平面(不用我教吧:〉),赋贴图坐标,打开一空材质,选择漫反射,选择贴图,将人物贴图赋予材质,用PHOTOSHOP将人物的背景分离出来单独存盘,进入3DMAX选择不透明度,选择贴图,将人物背景赋予不透明度材质,并将不透明度定为100;
最后将该材质赋予刚才建立的平面,看一看:图像,投影是不是都有了。

11。我在MAX 4做NURBS圆角剪切虽然可以产生圆角,但是剪切后平面与物体不能无缝结合,边缘处总有缝隙。望诸位大虾

答:试试Blend(融合)。

12。我想Delete掉一部份NUBRS Object该怎样做(像我想掉外胎,却怎么也select不了外胎

答:只要选择子对象就可以了,然后再用del就可以了

13。我在用max nurbs 建模时,先用线型工作做了一条几个节点的线,但用nurbs 拉伸时却因为这几个节点的问题而不能同时拉伸,请问我应该怎么办才好!

答:你操作的方法不对,在曲线上点击右键,切换到点层级就可以了。

14。什么是NURBS?好像是个很厉害的东东,要怎样才能达到能比较自由地控制建模的境界?

答:也不是很厉害! 好象也不是最好的人体建模方式!但是,是一个很好的高级建模方法!

15。我想做一个可以 有表情的人脸 你们 说 我应该用什么做呀
还有 一般 衣服 都用什么作呀 可以告诉我 那有 人物 骨骼 制作的教程

用FaceGen吧,简单,易学。

如果说你用的是3DMAX的话那用PATCH或者NURBS看你的爱好决定了

16。请问怎么做一个逼真的人物,用细分建模还是用放样建模然后组装?谢谢!

我常用的是多变型网格建模(细节化后,进行无缝连接各部),Patch面片建模(将几何体转化成Patch,或直接创建,或将放样对象转化面片,或修改工具Extrude和Lathe),NURBS曲面建模(但你做人体时,最好要有2维平面图),好像也就这么多了。。。。。。。。
大家看看还有什么漏下的,
用什么的看你的要求和你对软件的掌握程度

MAX发展到现在其动力是什么?-------插件!这么多插件不用会被淘汰的,MAX的基础打牢即可,没有必要一定要用基础去建什么人物,因为你建一辈子也不如插件做的。

17。人物材质是一种特殊的透明贴图材质,利用具有ALPHA通道的图像配合OPACITY通道可使人物图像四周边界透明,只保留人物部分,可我不知道怎样做得出来,我试着做,总会有白色的背景出现,并不出现四周透明,请问哪位能帮助我,谢谢!3DMAX三百问中没说清楚.

1,你在保存人物贴图的时候,一定不能存jpg格式,应该存一个带有Alpha通道的贴图格式,如TIF等,(当然要连通道一起保存.)然后在图中把物体建好,调整方向和比例,然后在贴图时打开通道,这在一定情况下可以达到你的要求.
2,你把人物贴图存成jpg格式,但同时另做一张jpg格式的透明贴图,这些要在photoshop里完成,然后在max里模型调整好,贴图时这两张一起用就行了.这样做可以很好地满足你的要求,但既然也都是要在photoshop里割图,为什么不试试下面的方法呢?
3,直接在photoshop里把你割好的人物贴上,这是最简单也是最实用,并且现在为大多数设计师所采用的.但如果你对人物比例没有直观感觉,那就只好去慢慢研究你的通道和透明贴图吧!
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责任编辑: 原点 投稿作者: 本站收集
信息来源: 网络 录入时间: 2005-6-11
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