庞大资源库的计算机教程网站!
设为首页
加入收藏
总编信箱
投稿或申请专栏请先 [登 陆]
首页 操作系统 程序设计 图形图像 媒体动画 机械电子 WEB开发 数 据 库 办公系列 路由技术 网络原理 网络应用
认证考试 安全技术
首页>媒体动画>3ds Max>设计技巧>正文
资料搜索
Google搜索
Google
返回上级列表

推荐文章

快速保存网页中所有图片的方法
Windows中让光驱巧妙“隐身”技
防范非法用户入侵Win 2000/XP系
两款比较典型的ASP木马防范方法
有关表格边框的css语法整理
Windows XP中可以被禁用的服务
SQL Server导出导入数据方法
Javascript所有对象的属性的获
网页(HTML)中的特殊字符
与篮球共舞,尽显模式本色
QQ病毒的手工清除方法
Photoshop为极品美女打造性感睫
天衣无缝:IIS与PHP水火也相容
SQL Server存储过程编写和优化

3ds Max 实现真实聚焦(2)

 作者:本站收集   日期:2005-6-8
字号选择〖 〗/ 双击滚屏 单击停止   
3ds Max 实现真实聚焦
三、 创建灯光
1 、创建用于产生聚焦的聚光灯
点选 “Create.>>Lights” 命令面板下面的 “Target Spot (目标聚光灯) ” 工具,在前视图中创建一个聚光,按 F12 ,打开打开 “Move Transfrom Type-in” 对话框,将聚光在 Absolute world 中过行如下设置:
Spot01
X : 80 、 Y : 0 、 Z : 90
Spot.targe
X : 0 、 Y : 0 、 Z : 20
确认聚光在选择状态,展开 “Spotlight Parameters” 卷展栏,将 Hotspot/Beam 的值设为: 10 ; Falloff/Field 的值设为 20
2 、创建用照明的泛光灯
在 Absolute world X : 80 、 Y : 0 、 Z : 90 的位置创建一个泛光灯,同时在 “Generral Parameters” 卷展栏中,将 “Shadows” 打开。 依次展开 “Shadows Parameters” 、 “Shadows Map Params” 将 Objet Shadows Color 设为 R:60 G:60 B:60 , Sample Radows 值设为: 14
如果你以上每步操作都正确的话,各视图应如效果应如下图所示:
图 5


图 6



按 F9 ,看看渲染效果

四、产生聚焦
选择聚光点,将其投影选项打开,设置 “Multiplier (倍增) ” 值为 0.1 ,展开 “Shadows Parameters” 卷展栏,点击 “Map” 旁边的长按钮,为其指定一个 “Gradient (渐变) ” 阴影贴图,按 M 键,打开材质编辑器对话框,将阴影贴图 “Gradient” 拖动到材质编辑器的一个空白示例球上,在弹出的对话框中,选择 “Intance (关联) ” 单击 “OK” 确认
展开 “Gradient Parameters” 卷展栏,将 “Gradient Type” 设为 “Radial” 方式,并将 Color #1 设为: R : 0 、 G : 0 、 B : 0 ; Color #2 : R : 74 、 G : 74 、 B : 74 ; Color #3 : R : 255 、 G : 255 、 B : 255 ; Color 2 Position : 0.5 。
展开 “Shadow Parmeter” 卷展栏,将 Dens 值设为: 2.0
再次按 F9 ,看看是不是产生如图 1 一样的聚焦效果。

如果是不规则的物体,用此法也一样可以实现聚焦效果,包括反聚焦,你也可以用 photoshop 做一张聚焦贴图,来随心随欲的创建你想要的效果。(完)

上一篇:3ds Max 无痛打灯法(1)    下一篇:3ds Max 实现真实聚焦(1)  
[发送给好友]  [关闭窗口]  [返回顶部]   转载请注明来源:www.it00.com   
特别声明: 本站除部分特别声明禁止转载的专稿外的其他文章可以自由转载,但请务必注明出处和原始作者。文章版权归文章原始作者所有。对于被本站转载文章的个人和网站,我们表示深深的谢意。如果本站转载的文章有版权问题请联系编辑人员,我们尽快予以更正。
责任编辑: 原点 投稿作者: 本站收集
信息来源: 网络 录入时间: 2005-6-8
关于我们 - 广告服务 - 版权申明 - 网站地图 - 联系方式 - 总编信箱 - 会员投稿