庞大资源库的计算机教程网站!
设为首页
加入收藏
总编信箱
投稿或申请专栏请先 [登 陆]
首页 操作系统 程序设计 图形图像 媒体动画 机械电子 WEB开发 数 据 库 办公系列 路由技术 网络原理 网络应用
认证考试 安全技术
首页>媒体动画>3ds Max>设计技巧>正文
资料搜索
Google搜索
Google
返回上级列表

推荐文章

快速保存网页中所有图片的方法
Windows中让光驱巧妙“隐身”技
防范非法用户入侵Win 2000/XP系
两款比较典型的ASP木马防范方法
有关表格边框的css语法整理
Windows XP中可以被禁用的服务
SQL Server导出导入数据方法
Javascript所有对象的属性的获
网页(HTML)中的特殊字符
与篮球共舞,尽显模式本色
QQ病毒的手工清除方法
Photoshop为极品美女打造性感睫
天衣无缝:IIS与PHP水火也相容
SQL Server存储过程编写和优化

3ds Max 无痛打灯法(1)

 作者:本站收集   日期:2005-6-8
字号选择〖 〗/ 双击滚屏 单击停止   
3ds Max 无痛打灯法
场境一般,主要研究阴影

上图为天光,这图阳光

 线渲染

  在场景中添加一物体后相互有作用

  细部的渐变也不错

  将灯光模型继续优化,结果如下

  原理如图,思路为模仿全局光照 GI 系统,可使用于室外及半室外及室外动画,速度及效果都可达到理想的效果。

  环境光由泛光灯系组成,主要作用是模拟无序系方向性不强的光线。

  折、散射光由聚光灯系中组成,主要作用模拟太阳光进入大气层时,方向有些偏转但方向偏转不大的光线它平行于太阳光,当整体绕地球旋转时可轻易调整时间断,用起很爽。

  看,这是改进后的,还没细调效果不错吧。

上一篇:3ds Max 无痛打灯法(2)    下一篇:3ds Max 实现真实聚焦(2)  
[发送给好友]  [关闭窗口]  [返回顶部]   转载请注明来源:www.it00.com   
特别声明: 本站除部分特别声明禁止转载的专稿外的其他文章可以自由转载,但请务必注明出处和原始作者。文章版权归文章原始作者所有。对于被本站转载文章的个人和网站,我们表示深深的谢意。如果本站转载的文章有版权问题请联系编辑人员,我们尽快予以更正。
责任编辑: 原点 投稿作者: 本站收集
信息来源: 网络 录入时间: 2005-6-8
关于我们 - 广告服务 - 版权申明 - 网站地图 - 联系方式 - 总编信箱 - 会员投稿