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用Fireworks MX做齿轮效果

 作者:Donger    日期:2005-6-5
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相信很多人都见到过齿轮,而且在实际工作有时也需要用到类似于齿轮的那种图像效果。在各种图像软件中相信有其各自的制作方法,就算在同一个软件,可能也会有多种的制作方法。下面我就介绍一下在Fireworks4中如何制作齿轮的四种方法,大家可以选择适合自己的方法进行制作,当然每种方法有其各自的技巧,有兴趣的话不防也都学一学。

在学习前,我们得先启动Firewoks4软件,然后使用菜单命令File>New新建文件,在New Document对话框中设置Width和Height的值都为400象素、设置Resolution为72 Pixel/Inch、设置Canvas Color的值为White。设置完以上这些,点击OK按钮确认。

好了,下面我们来一一介绍这四种制作齿轮的方法。

方法一:

1、 在工具面板中选择多边形工具,如果当前工具面板中显示的是矩形工具,您可以用鼠标单击矩形工具,然后从其弹出菜单中选择排列在最后的那个工具。双击该工具,在Tool Options工具操作面板中设置Shape为Polygon,Side值为6。按住Shift键在画布上创建一个如下图所示的六边形。本例中我设置的填充颜色为#666633,给多边形填充什么颜色不重要,您可以随意设置。

2、 使用工具面板中的Scale缩放工具,此时被选择的六边形就会被一个有九个点的实线框所包围,点击实线框左边的中间一个点并向右移动,如下图所示,压缩六边形的宽度。并用指针工具把居于画布右边的被压缩后的六边形移到画布中间。

3、 使用菜单命令Edit>Clone克隆该六边形,并且使用菜单命令Modfy>Transtorm>Numeric Transform。在Numeric Transform对话框中设置变形类型为Rotate,角度为30,点击OK按钮,这样刚才被克隆出来六边形就被旋转了30度角。

4、 打开History面板,此时您会看到History面板中了Clone和Transform这二个命令,按住Shift键选择这二个命令,然后点击底部的Replay按钮四次。

5、 使用快捷方式Ctrl+A全选这些对象,使用菜单命令Modify>Combline> Union,将这些六边形合并为一个路径对象。

6、 选择工具面板中的椭圆形工具,按住Shift,画一个正圆形,圆形大小比你的合并对象要小一圈,大小如下图所示。全选这二个对象,点击Modify工具条的这二个按钮 ,或者使用菜单命令Modify>Align>Center Vertical和Modify>Align>Center Horizontal,使这二个对象中心点对齐。

7、 还是使用菜单命令Modify>Combline> Union合并对象,此时齿轮效果就出来了

方法二:

1、 参照上个方法的1~2步骤,这儿不再重复。

2、 选择这个被压扁的六边形,按下键盘中的F8键。随后会弹出Symbol Properties对话框,在type类型为选择Graphic,点击OK按钮。

3、 克隆该对象,使用菜单命令Edit>clone。旋转克隆对象180度,使用的命令为Modify>Transform>Rotate 180°。

4、 全选这二个对象,使用快捷方式Ctrl+A。使用菜单命令Modify>Symbol>Tween Instances,在Tween Instances对话框中设置Steps为6,不要钩选Distribute to Frames前面的选择框,点击OK按钮。此时您会看到在二个六边形实例中间又自动插入了6个六边形实例。此时他们全处于被选择状态。

5、 使用菜单命令Modify>Symbol>Break Apart命令或是右键菜单中的Symbol>Break Link命令,使这些实例转换为一般的对象,此时这些对象被组成一个组对象,先用Modify>Ungroup命令给他解组,然后使用菜单命令Modify>Combline> Union把它们合并为一个路径对象。

6、 使用方法一中的6~7步骤,完成齿轮效果的制作。

方法三:

1、 选择工具面板中的多边形工具,双击该工具,在Tool Options工具操作面板中设置Shape为Star、Side:12(您可以根据需要指定齿轮的角数),Angle选项中,只要您不选择Automatic选项,就可以在左边的输入框中指定角的度数,这儿我选择的是40度。在画布上点击并向下移动绘制多边形,如下图所示:

2、 在工具面板中选择椭圆形工具,按住Shift键画一正圆形,如下图所示大小,全选这二个对象,使用菜单命令Modify>Align>Center Vertical和Modify>Align>Center Horizontal,使这二个对象中心点对齐。

3、 使用菜单命令Modify>Combine>Crop对这二个对象进行剪切操作,剪切后的效果如下图所示。

4、 再用椭圆形工具按住Shift键画一个圆,圆的大小如下图所示,全选这二个对象,使它们中心点对齐。

5、 使用菜单命令Modify>Combline> Union合并这二个对象,好了,齿轮效果又由另一种方法做出来了。

方法四:

1、 使用方法三中的第一个步骤,画一个星形的多边形。

2、 使用菜单命令Modify>Alter Path>Inset Path插入路径。Insert Path的对话窗口如下图所示,通过设置这些参数会使路径有些奇妙的变化。

3、 在下图(1)的路径对象中Direction值选择的是Inside(向里插入路径),在下图(2)的路径对象中Direction值选择的是Outside(向外插入路径)。Width宽度值同时都为10,Corners选项中选的都是Bevel按钮。

4、 在下图(3)的路径对象中Direction值选择的是Inside,Corners选的是Miter 按钮,Miter Limit值为1。Miter Limit的选项只对Corners类型中的Miter起作用。

5、 再用椭圆形工具画一个正圆,和图1中的对象作Modify>combine>crop处理,对图2、图3的对象作union处理。得到最终的齿轮效果。

讲到这儿,这四种制作齿轮的方法都已经介绍完了,其中第一、二种有些类似,第三、四有些类似。在制作齿轮效果的过程中用的最多的命令是Modify>combine中的union和crop命令,另外就是对多边形工具的灵活使用也是一个关键之处。相信通过这几种方法对路径对象进行操作,会使您对Fireworks中的路径操作有了个基本的认识,熟能生巧,自己动手多试试吧。

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责任编辑: 原点 投稿作者: Donger
信息来源: 网络 录入时间: 2005-6-5
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